Основная тема отчета — состояние индустрии мобильных игр в 2025 году.
Ключевые выводы включают возвращение роста в мобильных играх, увеличение принятия гибридной монетизации, наибольший рост в западных странах за счет казуальных игр и рост доли голоса TikTok и AppLovin. Разработчики больше фокусируются на живых сервисах и применяют стратегии рекламного креатива гиперказуальных игр. Оптимизация стратегии происходит путем комбинирования покупок внутри приложений и монетизации рекламы. Наибольший абсолютный рост наблюдается в Северной Америке, в то время как в Азии доходы от покупок внутри приложений снижаются. Разработчики сосредотачиваются на существующих играх из-за трудностей в привлечении аудитории к новым играм в условиях повышенного внимания к конфиденциальности. Доходы от покупок внутри приложений растут на 4%, время, проведенное в играх, увеличивается на 7.9%, а число сессий возрастает на 12% с 2023 по 2024 год.