Основная тема отчета — анализ тенденций в области цифровой рекламы в игровой индустрии на 2025 год.
Ключевые выводы включают: Общие расходы на цифровую рекламу в игровой индустрии составили $8.7 миллиардов, охватывая 14 рынков. Несмотря на снижение загрузок мобильных приложений после введения ATT, загрузки на Steam демонстрируют стабильный рост. Сети мобильной рекламы, оптимизированные для производительности, доминируют на мобильных платформах, в то время как YouTube является основным каналом для аудитории ПК/консольных игр. Игра 'Royal Kingdom' стала 18-й по величине в мире по доходам от покупок внутри приложения менее чем за год.