Этот отчет посвящен стратегиям монетизации рекламы в мобильных играх, особенно гибридных играх, которые сочетают внутриигровые покупки и рекламу.
В нем подчеркивается, что реклама не обязательно ухудшает удержание игроков, если она реализована продуманно с учетом формата, времени и нагрузки. Отчет анализирует три основных типа рекламы — вознаграждаемое видео, межстраничные объявления и баннеры — каждый из которых по-разному влияет на удержание и доход. Приводятся рекомендации и лучшие практики для повышения вовлеченности, прогрессии и пожизненной ценности при минимизации негативного влияния на удержание.