Основная тема отчета заключается в анализе текущих тенденций и будущих перспектив индустрии видеоигр, особенно в контексте столкновения платформ и их влияния на рост отрасли.
Ключевые выводы включают восстановление индустрии видеоигр после спада, связанного с пандемией, увеличение времени, проводимого игроками за играми, раннее вовлечение детей в игровую активность, важность пользовательского контента (UGC) в привлечении новых игроков и ожидаемый рост доходов в индустрии, несмотря на замедление после пандемии.