Во введении к отчету компании Newzoo отмечается разнообразие мировой игровой аудитории, подчеркивается, что геймеры не являются единой группой.
Аудитория состоит из людей с разными мотивами, личностными качествами и желаниями, и их взаимодействие с играми и платформами постоянно меняется по мере внедрения в индустрию новых бизнес-моделей и технологий. Учитывая эту сложность, очень важно понять, почему разные геймеры по-разному взаимодействуют с играми, будь то игра, просмотр, создание или траты на игры. Возраст является ценным показателем для анализа геймеров, поскольку он позволяет понять поведение и тенденции поколений. В частности, можно понять, представители каких поколений тратят на игры больше всего средств и как определенные возрастные группы реагируют на внутриигровое партнерство с брендами. Цель отчета - изучить глобальную игровую аудиторию в разрезе поколений, для чего используются данные Глобального исследования геймеров 2023 года. Анализируя эти данные, авторы отчета стремятся определить, что вызывает отклик у игроков всех возрастов. Основные моменты этого всеобъемлющего отчета, посвященного величайшим игровым поколениям, еще не раскрыты.