Основная тема отчета — анализ глобального рынка игр, включая тенденции и прогнозы.
Ключевые выводы включают умеренный рост аудитории: глобальная база игроков достигнет 3.6 миллиардов в 2025 году (+4.4% в годовом исчислении). Рост числа платящих пользователей (+4.9%) опережает рост доходов, что приводит к небольшому снижению среднего расхода на одного платящего пользователя. В отчете выделены пять основных тем для более глубокого изучения, таких как модернизация окон релизов и влияние контента после запуска на вовлеченность.